Hier der erste Versuch ein Spiel mit der Godot Engine zu Programmieren. Die Steuerung geht per WASD wenn man einmal innerhalb des Spielfeldes geklickt hat. Gegner werden leider durch den Export in eine HTML Datei nicht übernommen. Die Taschenlampe kann man per Maus bewegen und es gibt diverse bewegliche Plattformen. Der Spieler kann Batterien aufsammeln wobei immer die HUD Anzeige aktualisiert wird.
Wie kann man einen Platformer in Godot programmieren?
In folgender Anleitung wird Schritt für Schritt gezeigt, wie man ein Spiel programmiert, indem man einen Avatar durch eine Spielwelt steuert.